
第一章 入口広場
Where the night begins to glitter.
濡れた石畳に、金の灯りが長く映りこむ。白いマスコットが手を振って、今夜の旅が始まります。
入口の広場から、星の時計塔、宮殿、コースター、観覧車へ。Unreal Engine 5.8で建てた園内を、周遊ツアーの順にご案内します。

Where the night begins to glitter.
濡れた石畳に、金の灯りが長く映りこむ。白いマスコットが手を振って、今夜の旅が始まります。


Cubes of light above a golden palace.
金色に輝く宮殿の上を、星の紋の光るキューブが舞う。宝箱のような、園の真ん中です。

Gold rails, drawn across the sky.
電球で縁取った金のレールが、夜空に大きな輪を描く。列車は宙返りして、街並みの上を駆けぬけます。

Turning slowly, above it all.
中心に星を抱いた金の輪が、ゆっくり回る。ゴンドラの窓から、園のすべてが見わたせます。

Until the next night of gold.
時計塔も、宮殿も、観覧車も、いっせいに灯る。今夜の旅は、ここで幕を下ろします。
園内をひとめぐりする周遊ツアーを、はじめから終わりまで。音楽が流れます。
周遊ツアー 全編
髪と服をまとった MetaHuman の来園者たち。歩く人が50人、立ち止まって見上げたり、話したりする人が20人。みんなで、夜の園をにぎわせています。
この映像ができるまでを、数字でご覧ください。すべて制作記録に残した実測値です。
この流れを3サイクル回しました。
辛口レビューの採点(100点満点)
UEの遊園地トロッコクイズ
窓ガラスの前面が、塔の紺の壁とまったく同じ平面に重なっていました(Zファイティング)。カメラが動くたびに、どちらを手前に描くかがコマごとに入れ替わり、ガラスが金と紺のまだらに点滅していたのです。
重なっていた窓108枚のガラスを、2cmだけ手前へ。桟や枠より奥なので、見た目の構成は変えていません。
| 指標 | 修正前 | 修正後 |
|---|---|---|
| 瞬く画素の割合 | 35.41% | 8.71% |
| 点滅の強さ(動きを差し引いた平均) | 51.02 | 13.32 |
| 窓の明るさの揺れ | 3.512 | 0.073 |
| ガラスと紺の壁の重なり(標本数) | 4,528 | 0 |
明るさの揺れは約48分の1になりました。残りは窓の縁に沿った細い線で、カメラの動きの位置合わせの誤差と同じ程度です。
音楽Akiraria Starlight WaltzSuno で作った、この園のためのワルツ。周遊ツアー、ハイライト、縦型ショートに流れています。
アキラリア 遊覧券
答えがレールを選ぶ、3Dのクイズコースター。左右のレールで答えながら、星のランタン3つを守って5つの駅をめぐります。
AI プログラミング デザイン ビジネス ITリテラシー